Hráči získajú body za každý nájdený pár žetónov. Hráč s najvyšším počtom bodov vyhráva. Body sa počítajú nasledujúcim spôsobom:
- $0$ bodov za každý pár zo skupiny nuly (čierne pozadie).
- $1$ bod za každý pár zo skupiny prvočísla (žlté pozadie).
- $2$ body za každý pár zo skupiny Fibonacciho čísla (oranžové pozadie)
- $2$ body za každý pár zo skupiny malá násobilka (farebné na šedivom pozadí)
- $3$ body za každý pár zo skupiny mocniny (farebné na kruhovom pozadí)
- $4$ body za každý pár zo skupiny faktoriály (dúhové pozadie)
- $5$ bodov za každá pár zo skupiny CJV (žlto-modré pozadie)
Body za kombinácie z viacerých skupín
Pokiaľ má hráč viac párov s rovnakou číselnou hodnotou, body za tieto páry sa spočítajú a vynásobia počtom párov s touto číselnou hodnotou.
Príklad:
2121 a zároveň
2121Hráč teda získal 2 body za pár Fibonacciho čísel a 2 body za pár malej násobilky. To sú spolu 4 body. Keďže tieto páry majú rovnakú číselnú hodnotu na farebnej strane (oba páry majú na farebnej strane číslo 21), získané body sa ešte vynásobia dvoma, celkom získal hráč 8 bodov.
Príklad:
1616 a zároveň
1616Hráč teda získal 3 body za mocniny a 2 body za malú násobilku. Pretože majú tieto kartičky rovnakú číselnú hodnotu, súčet získaných bodov sa vynásobí 2x, teda $(3+2) \cdot 2 = 10$. Celkom hráč získa 10 bodov.
Toto pravidlo sa nevzťahuje na páry zo skupiny faktoriály a CJV.
Kartičky zo skupiny nuly samy osebe body nepridávajú, ale násobia počet bodov za určité iné páry, ktoré majú na farebnej strane rovnaké číslo, ako je číslo na pozadí kartičky s nulou.
Príklad:
2121 a zároveň
2121Hráč teda získal 2 body za pár malej násobilky a 0 bodov za pár núl. Tieto nuly však majú na pozadí číslo 21 a to znamená, že body za každý iný pár s číselnou hodnotou 21 sa násobí 2x. Hráč teda získa $(2+0) /cdot 2=4 $ .
Pokiaľ by hráč získal napríklad pár núl s priehľadným číslom $11$ na pozadí, násobil by tento pár iné kartičky s číslom $11$.
Hráč, ktorý získa dva páry v danom variante (tzv. Sheldon) s CJV získa 12 bodov a zároveň získa jeden ťah navyše , ktorý môže použiť kedykoľvek počas hry .